Hola,
estoy haciendo una pequeña aplicación (con Visual Studio NET 2003 en C++) en
la que quiero reproducir sonido. Mi pregunta es cómo es mejor hacer esto, a
través de waveOut, o a través de directSound. Por lo que he leído, parece que
directSound es mucho más completo, pero yo no necesito 3D ni nada por el
estilo, por lo que si directSound implicara un overhead para mi aplicación,
creo que me decantaría más bien por waveOut. En caso de que al final me
decantara por directSound, necesitaría bajarme el SDK para DirectX? (es que
son 222 Megas, no? Lo he intentado ya un par de veces y al final siempre he
tenido un TimeOut; algún otro enlace del que bajarlo?).
Alguien me puede asesorar al respecto?
Muchas gracias.
Saludos
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