La Exposición Global de Juegos "G-STAR 2016", a la que asistieron 653
proveedores (2719 stands) de 35 países de todo el mundo, finalizó
recientemente con gran éxito y alcanzando los mejores resultados de su
historia, tanto en las áreas públicas como en las de negocios.
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Global game exhibition "G-STAR 2016" breaks new attendance record. (Photo: Business Wire)
"G-STAR 2016", organizada por la Asociación de Entretenimiento Digital
por Internet de Corea (Korea Internet Digital Entertainment Association,
K-iDEA) y administrada por el Comité Organizador de G-STAR y la Agencia
de Promoción de la Industria de TI de Busan, se llevó a cabo en Busan,
BEXCO durante cuatro días del 17 de noviembre (jueves) hasta el 20 de
noviembre (domingo).
Este año fue la 12a. exposición "G-STAR", que presentó diversas muestras
de entretenimiento en una superficie de exhibición de aproximadamente 55
300 metros cuadrados.
En particular, la "G-STAR 2016" de este año estuvo precedida por el lema
"Juega en el siguiente nivel", que presentó varias posibilidades de
predecir el futuro de la industria de juegos.
Adicionalmente, como un programa completo de juegos que cubre todas las
plataformas, desde en línea a móviles y consolas, "G-STAR 2016" concitó
respuestas apasionadas de los visitantes que recorrieron el predio
durante toda la duración del evento.
El Área de Negocios ubicada en el centro de exposiciones II de BEXCO
confirmó su posición como la mejor exposición de la industria de los
juegos en Asia. Particularmente, los visitantes comerciales pagos
alcanzaron las 1902 inscripciones, un incremento del 6.8 % respecto de
2015, con 1781 inscripciones, lo que resultó en activas consultas
comerciales de juegos.
El Sr. Kwanho Choi, presidente del Comité Organizador de G-STAR, afirmó:
"Con la activa participación de los usuarios que adoran los juegos y las
empresas de juegos, la 'G-STAR 2016' de este año pudo generar resultados
positivos una vez más", y agregó: "Nosotros, en 'G-STAR', continuamos
trabajando duro para desarrollar varios nuevos contenidos y nos
esforzamos para mantener nuestra posición como exposición global de
juegos".
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